Hades II, la foudre peut-elle frapper deux fois ?

Très attendu après le succès du premier épisode, Hades II avait la lourde tâche de se montrer à la hauteur d’un jeu devenu culte. Cette suite reprend les bases qui ont fait le succès de la série tout en tentant d’apporter de nouvelles idées. Mais réussit-elle vraiment à se renouveler ?

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© Artwork officiel de Hades II par Supergiant Games, art direction par Jen Zee


Gameplay

Source: Gameplay: YouTube – Press Start 4-10-2025

Source: gameplay: YouTube – Gameranx 27-09-2025

Une prise en main familière et efficace

Dès les premières minutes, Hades II donne une impression rassurante. Les déplacements sont fluides, les combats nerveux et les enchaînements d’attaques très agréables à maîtriser.
Les amateurs du premier jeu ne seront pas perdus : le fonctionnement général reste similaire, tout en intégrant de nouvelles mécaniques liées à la magie et aux capacités spéciales de l’héroïne.

Le plaisir de jeu est immédiat, et chaque partie donne envie d’en relancer une autre.

Une nouvelle héroïne convaincante

Cette fois, le joueur incarne Mélinoé, sœur de Zagreus. Son style de combat, davantage axé sur la magie, apporte une sensation différente sans bouleverser l’équilibre du jeu.
Elle s’impose rapidement comme un personnage crédible, aussi bien par son gameplay que par sa personnalité.

Les dialogues, toujours bien écrits, renforcent l’attachement au personnage et à l’univers.

Une direction artistique toujours remarquable

Visuellement, Hades II est une réussite.
Les environnements sont riches en détails, les animations soignées et les effets visuels très lisibles, même lors des combats les plus intenses.

La bande-son accompagne parfaitement l’action, renforçant l’ambiance et la tension sans jamais devenir envahissante.

📘 Pour approfondir, je propose également une analyse détaillée de Hades II, consacrée à ses mécaniques, sa narration et sa construction ludique.

Points forts

❦ Gameplay fluide et très agréable

❦ Direction artistique superbe

❦ Personnages bien écrits et attachants

❦ Donne constamment envie d’y revenir

❦ Univers riche et cohérent

⤬ Sensation de déjà-vu pour les joueurs du premier Hades

⤬ Peu de prises de risques majeures

⤬ Certaines zones manquent de variété sur la durée

À la base, je ne suis pas particulièrement amateur de jeux en 2D ni de directions artistiques très marquées, proches du dessin animé. Je préfère généralement les jeux réalistes, en 3D, comme les jeux de tir à la première ou à la troisième personne.
Malgré cela, Hades II parvient à capter mon attention et à se démarquer clairement des autres jeux du même genre.

L’histoire est bien construite et les personnages sont travaillés, avec des dialogues intéressants qui donnent envie d’en apprendre davantage sur l’univers. La narration s’intègre naturellement au jeu et renforce l’attachement aux protagonistes.

La bande-son est également une grande réussite. Les musiques sont parfaitement choisies et s’adaptent aux situations : plus calmes lors des discussions, elles deviennent plus rythmées et intenses pendant les combats, ce qui renforce l’immersion et la tension.

Côté gameplay, le jeu est fluide, agréable à prendre en main et accessible. Il ne demande pas une maîtrise technique excessive, ce qui permet de progresser sans frustration, tout en offrant suffisamment de variété pour éviter la lassitude à court terme.

En revanche, pour les joueurs ayant déjà beaucoup joué au premier Hades, un sentiment de déjà-vu peut apparaître. Les nouveautés restent assez discrètes et certaines zones finissent par manquer de variété sur la durée, ce qui peut légèrement réduire l’effet de surprise.

Verdict

Hades II est une suite solide, maîtrisée et très plaisante, qui reprend la formule gagnante du premier épisode sans la bouleverser.
S’il manque parfois d’audace pour surprendre totalement, il reste un jeu extrêmement efficace, capable de captiver pendant des dizaines d’heures.

Un excellent jeu, surtout pour les fans du premier Hades, mais qui aurait pu oser davantage pour vraiment marquer une rupture.


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